올블릿으로 태안반도를 돕습니다.

잡지왕

2007/03/29 23:10
수요일 저녁 7시에 MBC에서 하는 '잡지왕' 프로그램..
전세계 잡지에서 흥미있을만한 소재를 뽑아 잡지에서 보여주지 못한 내용들을 추가적으로 취재해서 보여준다.
어제 외부 세미나 갔다와서 간만에 일찍 귀가하여 우연히 발견하게 된 프로그램임..

전세계에 잡지가 무지 많은데, 어떻게 적당한 소재의 아티클을 뽑아내는 건지 모르겠다. 작가들이 잡지를 다 서칭할리두 없겠고... 어제 내용 보니깐 현지에 있는 리포터(이름이 뭐였더라?)도 있던데, 이 사람들로부터 흥미있는 내용을 제보받아서 촬영을 하는 건지도 모르겠다.

여하튼 비디오 쪽 촬영에는 약한 잡지와, 시청자들이 좋아할만한 재밌는 소재를 찾으려는 노력을 하면서 비디오 쪽으로 전문가인 tv방송이 잘 만난 프로그램인 것 같다. (잡지가 비디오 쪽 촬영이 약해서가 아니라, 매체의 특성 자체가 비디오를 얹을 수 없기 구조이기 때문일지도 모르지만~)
두 개가 서로 잘 보완되는 관계인 듯~
최근에 UGC(user generated contents)들을 활용해서 프로그램을 꾸려가는 경우는 많이 봤는데 잡지의 내용을 토대로 해서 프로그램을 만든 건 처음 본 거 같다.

텍스트 위주의 신문 언론 기자들을 상대로 어제 열린 웹2.0 시대 새로운 글쓰기와 편집 에서도 이와 유사한 이야기를 볼 수 있다. 뉴스의 다양성과 느낌을 생생하게 전달하기 위해 기자들도 스스로 VEN(video embedded news)을 만들어낼 수 있어야 한다는 것~ 현재 잡지도 신문과 마찬가지로 VEN에 익숙해져야 하지 않을까~
Posted by wize

Web2.0 수익창출 컨퍼런스 2007

일시 : 2/22-23

발표자 : 포털 관계자(다음,NHN,SKcommunications), 창투사, 동영상전문사(판도라TV), 블로그 플랫폼사(TNC), SERI, 대학교수(개인화기술,상황인식기술)

발표자료 : 첨부합니다.


<주요 키워드>

- Social Network
* 웹2.0의 핵심 중 하나는 데이터와 데이터 간, 사람과 사람 간 relationship을 찾아내고 네트웍을 형성하는 것
* 데이터 간 소셜네트웍 (정보가공업?)
- web1.0에서는 주로 데이터 생산에 집중하였다면,
-
web2.0에서는 관계/meta/attention, 추천/평가/리뷰/링크 등을 통해 데이터 간 관계지어진 view를 제공
-
ex) 윙버스-여행메타사이트, 쎄븐라인-인터넷의 사용자 참여형 지식과 정보를 모아 가공하여 기업경영컨설팅에 활용, Yahoo! Ourcity-위치 기반으로 event(upcoming.org)/news(Yahoo!news)/photo(flickr.com) 짜깁기
* 싸이월드 : 사람과 사람 사이
- 블로그/카페 등 세분화된 서비스가 아닌 유연한 플랫폼 지향
- 올해 차세대 싸이월드 c2를 통해 기본인프라 확보(현재 오픈베타 중)
- 향후 검색, 메일, 상거래 등을 덧붙여 서비스 강화
- 궁극적으로 새로운 패러다임의 개인화포털로 진화

- 미디어와 블로그
* 언론사나 기자가 아님에도 불구하고, 소수의 적극적인 개인들도 블로그를 통해 미디어만큼의 파워를 갖게 됨
* TNC(태터앤컴퍼니) : Blog 플랫폼 제공
- Media enabling tool(태터툴즈) 제공 -> 미디어 생산자 확보 -> Combined page view 확보(Federated Media) -> 이를 레버리지한 광고수익
- 개인블로그, 팀블로그, 특정 목적을 가지고 모인 그룹을 위한 메타포털

- 수익모델
* 광고
- 웹2.0 서비스들에서 검증된 확실한 수익모델은 ‘광고’ 뿐! (애드센스)
- 창투사의 투자기준은 트래픽 상위 몇위냐는 것(monthly UV 중요)
- 비디오 UCC는 동영상 호스팅에 따른 원가 구조 불명확(ex. 유튜브: burn rate $1M/month)하여 특히 국내에서는 투자를 받은 경우 거의 없음
- 포털의 광고모델의 다각화 및 컨버전스 광고모델 추구
- 판도라TV
* 매출 현황 : 월 10억 매출 중 광고 6억 차지
* 수익모델 : 동영상광고삽입 (연령/성별/지역에 따른 타겟광고 가능–ex. 대선), 바이럴 마케팅 광고 (UCC 스타일의 광고 기획부터 제작 및 유통 대행 – ex. 삼성 mp3p, SKT T, 하얀바나나우유)
* 생산자/이용자와 수익쉐어 프로그램 운영 중 : ‘큐피’
* 컨텐츠 확보를 위해 컨텐츠 기금 30억원 조성하여 연내 집행 예정 (제휴업체의 인기 컨텐츠에 대해 수익배분액 선지급, 제작후원 등)
* 저작권 문제 해결을 위해 5분 이내 영상에 대한 인용권 제도화 요구
* 아이템판매
- 싸이월드 c2의 경우 웹위젯이라는 ‘function’을 판매하려 함
* UCC 판매 : UCC에 지적재산권 부여 (second life)


<2007 포털사 전망> (Daum 발표 내용 중)


* 동영상, UCC 강세 - 동영상 전문 사이트의 성장, 포털의 동영상 섹션&검색 성장
* 탈중심화 - 메타서비스의 성장 (올블로그, 이올린, digg.com)
* 포털 검색을 기반으로 한 Long Tail 소비구조 구축
* 핵심강점 강화, 신규성장엔진 모색 – 네이버 검색 기반으로 커뮤니티 강화, MS 비스타, 구글의 globalization과 BM 확대전략
* 광고시장 다각화, 이용자/생산자 수익쉐어 프로그램 시도


<시사점>
* 메타, 매쉬업, 짜깁기 서비스의 성장
* 주요 수익모델이 광고라는데 신선한 광고모델들을 발굴하는 것과, 광고 이외의 수익모델들도 개발 필요
* 저작권 문제를 해결하려는 노력들이 많으며 궁극적으로는 저작권자와의 수익쉐어를 통해 해결될 것으로 예상 - 판도라TV의 인용권 주장, 비아콤이 joost에 컨텐츠를 제공하기로 한 결정
Posted by wize
웹3.0 논란에 관하여

이미 웹3.0에 관해 웹 상에서 많은 논란이 휩쓸고지나간 지 한참이지만, 개인적인 필요에 의해 과거 일들을 정리한다. ㅡㅡ;;;

1) 작년 11월, 뉴욕타임즈 실리콘밸리 전문기자인 John Markoff가 "Web 3.0"에 관한 기사 작성
  • 이 기사에서 웹3.0을 시멘틱웹 기반의 지능형 검색서비스로 기술
  • 시멘틱웹이 전혀 새롭게 등장한 개념이 아닌 점, 웹2.0에 이미 포함된 개념이라는 점 등으로 인해 논란이 많았음
  • 또한 기자가 인용한 Nova Spivacks의 웹3.0 발언은 사실이 아닌 것으로 드러나는 등, 웹상에서 논란이 많았음
    - Nova Spivacks 언급한 웹3.0의 의미는 웹이 등장한 이후의 decade 의미였음
    - 단, Nova Spivacks의 기술그래프는 참조할 만함 : 웹2.0 시기(2000~2010)에는 유저 측의 front-end 혁명이었다면(user-friendly innovation), 2010~2020년에는 front-end는 그대로일진 모르나 보이지 않는 back-end에 혁명이 일어날 것이라는 점이 인상적
2) 지난 1월, 넷피아에서 준비 중인 신규서비스모델에 관한 기사에서 CEO가 "웹3.0"을 언급
  • 언급된 모델은 각 PC에 툴을 설치하는 모델로서 웹2.0, 웹3.0과 전혀 무관한 것으로 논란이 많았음

3) second life와 같은 3D virtual world가 web3.0이라는 주장도 있음

  • web1.0을 pushed web으로, web2.0을 2D로 이루어진 2-way web으로, web3.0을 3D web으로 정의 (Gary Hayes의 블로그)
    사용자 삽입 이미지
  • web3.0에 대한 각자 다른 생각들 : http://www.businessweek.com/the_thread/blogspotting/archives/2006/10/web_30.html
    (ex. 사람들의 커멘트 중에 web1.0은 read-only, web2.0은 read-write, web3.0은 read-write-execute라는 주장도 있었는데, 진행방향이 일관적인 듯 해서 어느 정도 수긍은 가지만.. 과연 미래의 execute는 뭘 뜻하게 될까?)

web2.0은 닷컴붕괴를 이겨낸 기업들의 공통점에서 끌어낸 컨셉이지만(수동적인 측면), web3.0은 각자 나름의 상상을 해가는 것 같다. (능동적인 측면)
나와 관련된 web3.0은 어떤 걸 뜻하게 될까?



참조자료

Posted by wize
요즘 디지털싱글 관련한 사업을 구상 중이다.
그러던 중 언뜻 생각난 아이디어...

그리고 구글에서 관련 키워드들을 넣고 검색하던 중, 다음과 같은 글을 발견하다.
보유하고 있는 음반 @ 싸인펜의 Life Log
음반 CD 안에 홈피배경음악, 컬러링, 벨소리, MP3다운로드를 할 수 있는 쿠폰을 넣어 팔면 어떨까라고 생각한 이 블로거... 나와 생각이 비슷하다. ^^

이런 건 아마 누구나 한번쯤 생각해 본 적이 있을지도 모른다.
컨텐츠를 one source - multi use 하자고 하는데, 그럼 음원도 유저 입장에서 one source - multi use가 되어야 하지 않을까?
실제 구현하는 과정에서 어떤 모델을 만들어내느냐가 관건이겠지만, 이 컨셉을 유지할 수 있는... 뭔가를 만들 수 있을지~ 유저도 win하고, 참여player들도 win할 수 있는 모델...
Posted by wize
출처 : 2.23일자 이데일리 기사에서 발췌

주목할 웹2.0 기업들 - 비즈니스2.0 선정

1. 스텀블어픈(StumbleUpon) : 자신의 관심분야를 선택하면 전체 인터넷 이용자들의 평가에 따라 높은 순위에 있는 웹사이트를 보여주고, 비슷한 취향의 사람들이 자주 방문하는 사이트로 안내해 준다 (현재 회원수 200만명)

2. 위키아 : 인터넷 유저들의 지식에 기반한 검색엔진을 만들고 있다

3. 베보(Bebo) : 자신의 웹페이지 내용을 다른 사람들이 볼 수 없도록 하면서도, 동영상이나 그림은 온라인 게시판을 통해 공유할 수 있게 한 것이 특징이다 (현재 회원수 3000만명)

4. 미보(Meebo) : 다양한 인스턴트 메신저들을 한꺼번에 관리할 수 있게하는 웹 통합 메신저

5. 주스트(Joost) : 인터넷TV, 유튜브와 저작권 분쟁을 일으켰던 비아콤이 주스트에 컨텐츠를 제공하기로 최근 결정, 주스트는 지적재산권을 절대 침해하지 않기로 약속을 했다는데 어떤 기술을 근거로 딜에 성공한 것일까?

6. 메타카페즈(Metacafe's) : 이용자들이 직접 인기 동영상 순위를 매김

7. 슬라이드(Slide) : 블로그나 ‘마이스페이스’에 올릴 수 있는 사진의 슬라이드 쇼를 자신이 원하는 대로 고를 수 있다

8. fon.com : 전세계적으로 개인이 오픈한 무선랜공유기 네트워크 운영

9. 모비오(www.getmobio.com) : 핸드폰용 매쉬업/위젯 제공

10. soonr : 핸드폰에서 PC 원격 접속 (현재 회원수 25만명)

11. turn.com : pay-per-play 광고??

12. adify : online marketplace for highly targeted ads, Businesses can sell ad space directly to advertisers

13. admob : offers a place to buy ads for delivery to cell phones

14. spotrunner : TV에 지역광고를 실을 수 있도록 하는 원스탑 온라인 쇼핑몰

15. janrain : developed a single sign-on service for multiple passwords  (OpenID 기반)

16. logoworks : 기업체의 로고, 명함 등을 디자인

17. Rearden Commerce : 비즈니스 고객들이 호텔/항공 예약 등의 서비스를 쉽게 이용할 수 있도록 하는 global 마켓플레이스 제공

18. SimulScribe : 보이스메일을 텍스트로 바꿔 sms나 이메일로 보내주는 기술


전부 25개 벤처들이 선정되어 있는데, 이해가 잘 안되는 서비스들은 제외했다.
상세한 내용을 보려면 cnn.com 를 참조.

웹2.0의 주요 키워드인 광고, 비디오, 참여, 통합/데이터재가공, 모바일웹2.0 관련 업체들이 포함되어 있으며,
다양한 니즈를 충족시키는 다양한 서비스들이 소개되었다. 시간될 때 하나씩 들여다볼만 함
Posted by wize

카테고리

분류 전체보기 (13)
체험기 (4)
New Trends/Services (3)
idea (1)
current & next web (2)

달력

«   2007/03   »
        1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31